LOL设计师透露云顶计划:掉落物品改动

  8月29日,设计师Mort曝光了云顶之弈的一个关于掉落物品的改动,将会设置不同种类的掉落的盒子,来丰富游戏的多样性,同时英雄也可以成为掉落的物品,这一项改动在测试服登录,拳头也在收集玩家反馈的环节。

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  以下是来自Mort的原文:

  “大家好,Mort在这里要谈论的是在即将到来的云顶之弈版本里一个令人兴奋的变化。装备物件系统是游戏的关键部分,它创造了大量的很酷的玩家决策的机会和激动人心的时刻。但我们也听到了你们的反馈,即我们在游戏过程中如何分配装备并没有达到预期效果。在过去的交流中,我们已经很清楚,我们不会只给每个人相同数量的物品,因为这样会导致一个简单而重复的体验,在那里你可以确切地知道每一局游戏的样子。我们希望在TFT中有多条通往胜利的路径,我们希望这样做的方法之一就是保持物品是可变的。不过,我们已经了解了如何改进,并有一些令人兴奋的东西即将来到测试服。

  什么在改变?

  首先,你会注意到,现在会有一些常见的、不常见的、闪亮的稀有盒子可以掉落,而不是一种类型的盒子,每个盒子都有自己独特的战利品表。现在,当你得到一个更高质量的盒子时,你可以对里面的东西感到兴奋,对可能的结果有更多的期待。

  此外,还有新的坠落的可能性。物品和黄金仍然可以像以前一样下降,但我们也增加了可以掉落英雄和“妮可的帮助”(名字待定)。从盒子里掉下来的英雄将被直接添加到你的替补席上。(注:如果您的替补席已满,则英雄直接转换为黄金。)我们希望获得的英雄能把你带到独特的游戏进行的道路上。如果不选择这样的话,你可以直接卖掉它们。最后,一个新的消耗品“妮可的帮助”也可以掉落。消耗掉这个物件会允许你对任何单元制作1个拷贝。这应该能让你的获得三个英雄的梦想变得简单一点。

  看到这里你们在想什么我已经知道了。“这听起来是很随机的!“可以说是也可以说不是。在幕后,我们做了很多工作来控制我们如何分配盒子,以及盒子里有什么。我们的目标是,游戏有很多不确定的变量,但这些变量也有一定程度的公平性。因此,在整个游戏中,盒子的数量受到更多的控制。最好和最坏情况之间的差别现在比以前小得多。

  例如,在前三轮和野怪的战斗中,你可以获得9个黄金和0个物品,3个黄金和1个物品,意志到最多获得6个物品。范围很广,在新的系统中,在前三轮后,每个玩家至少保证2个不常见的盒子,然后再增加1-3个盒子。此外,整个游戏中的盒子和物品总数控制得更为严格。如果你起步慢,就会有更多的箱子和物品。我们还防止出现最极端和最古怪的情况(2-6阶段之前没有金盒子,每人最多不超过3个金盒子,等等)。这里有大量的调节杆和控制装置,来努力保持游戏的公平和竞争性,同时也具有多样性和刺激性。如果我们的第一个值不正确,这也使得我们将来更容易进行调整。

  为什么会改变?

  同样,我们认为多样性对游戏的长期健康很重要。保持云顶之弈的可玩性的一件事是,每一场比赛都是不同的,你会体验到新的和令人兴奋的组合。也就是说,我们需要以一种对每个人都公平和有趣的方式来实现这个目标。我们希望这是朝这个方向迈出的一大步。有了更多可能的组合,多样性应该增加。但这样的话,在整个游戏过程中更公平。,不再出现从当你的对手有6个物品时,你只有1个物品3个金币到5个金币的开局。

  现在你可以得到2个物品,一个凯南和一个妮可,而你的对手得到3个物品和2个金币。有很多独特的可能性,你可以利用它们来取得成功。一个早期的2凯南尼肯定会比1个物品表现更好。现在通往胜利的可能性和道路应该是无数的。我们认为这对比赛更有利,坦率地说,更有趣!

  这也是我们现在谈论的原因。如果你有一个测试服账户,试一试,然后告诉我们你的想法(我知道就算不试一试我们也很容易去假设各种可能)。如果我们错了,而且感觉更糟,我们就不会推出这个改动。我们致力于使云顶之弈尽可能的有趣和高质量,我们认为这样做了,但如果我们错了,我们也会谦虚地承认。

  我们预计变更什么时候进行?

  如果一切顺利,并且变化感觉良好,我们希望把它作为我们非常大的9.18补丁的一部分。它将与新的物品组成部分一起推出,以及一些变化的XP曲线,以弥补稍微膨胀的奖励。这将是我们这一系列里中最大的一个补丁,而且应该能改善游戏。

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  再次,期待你们的所有反馈,我希望您继续享受云顶之弈,就和我享受开发它一样。”

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